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Zhiying Li

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關於我

International
Empathy
Curiosity

我是一位文化觀察者,曾在不同城市體驗生活。不同的居住體驗讓我成為一個充滿好奇心、包容心和同理心的人。

關於設計

Interdisciplinary
Design & Product

每當我抵達一個新城市,我喜歡觀察當地的生活,並思考背後可能的原因。這可能涉及歷史、文化、全球化等不同議題。作為一名設計師,我希望能夠運用設計減少歧視,讓世界變得更好。

During goldsmiths,

我探索了關於設計、社會學、人類學等方面的理論。通過這些知識和案例研究,我對社會運作的“為什麼”和“如何”有了更多的了解。在這個階段,我完全專注於發展設計師的思考角度,我和不同背景的設計師一起工作。所有關於設計的經驗都幫助我了解和定義自己作為一名設計師的身份。

After aapd,

我不再僅從設計師的角度看待事物,我意識到在創造產品時考慮商業價值的重要性,並且也學習到如何與產品經理和工程師等其他角色進行溝通。

關於網頁開發

Webflow
HTML/CSS

我主要在 Webflow 中建造響應式網站。不過,我同時也學習關於HTML和CSS等知識,讓我更了解建立網站的概念,以及在新項目中可以嘗試的可能性和創意。學習更多有關開發的知識不僅讓我在設計時能夠顧慮到現實的可行性,保持創意與開發的平衡,也有助於與前端工程師或團隊中的其他角色進行溝通。

品牌 - at the moment

Founder
Product designer

# 設計與行銷
# 針對不同使用者的文具
# 一個月達成 2000 粉絲

溝通能力

Chinese
English
Japanese

# 中文母語者
# IELTS 平均 7.5 分
# 學習日文中

技能

Figma
Webflow
Photoshop
Illustrator
HTML/CSS
Javascript
P5.js
jQuery
Wordpress

興趣

互動式展覽
生成式藝術
AI
文化議題
心理健康議題
粉絲文化
教育系統

教育背景

Goldsmiths, University of London
MA Design: Expanded Practice
# 體驗、互動
# 視覺延伸到其他五感
# 由設計發展而出的產出形式
# 增進溝通技巧
# 發掘並實驗設計思考、研究方法

UXUI 相關

AAPD 2023 UI 設計實戰營
# 了解業界的工作模式、流程
# 學習 Figma 2023 新推出的功能
# 學習如何與工程師合作:交付文件
# 思考商業與設計之間的平衡
# 最小可行性產品概念、說故事技巧
產品設計實戰:用Figma打造UIUX
# 設計系統
# 原子設計
# 基礎 Figma: auto layout, components, variants, prototype, etc
UX 三刀流:產品體驗設計
# 使用者體驗設計方法、流程、概念
# 用戶&商業&數據

工作經驗

葳格國際學校
活動策劃、學務助理
在不同角色的期望、限制的預算中找到平衡
學生社團、校隊、節慶活動、運動會、戶外教學